Revisión con cable HyperX Cloud III: mediados
Puede que Cloud III de HyperX no parezca una mejora con respecto a Cloud II, pero las mejoras son evidentes en la calidad del audio.
El sonido es una gran parte de la experiencia de juego. Ya sea que estés absorto en un tiroteo tenso o dando órdenes a tu escuadrón, la claridad es fundamental. Los cómodos auriculares con cable HyperX Cloud III logran un audio claro y con mucho cuerpo con compatibilidad con DTS Headphone X y un micrófono ultra claro de 10 mm.
Habiendo usado productos HyperX antes, específicamente los auriculares Cloud II, estaba seguro de que los Cloud III serían de buena calidad. Lo que no esperaba era una mejora notable con respecto a su predecesor, especialmente considerando que en el papel los dos son casi idénticos. El Cloud III está equipado con los mismos buzos dinámicos con imán de neodimio de 53 mm y una frecuencia muy similar. Aún así, el Cloud III supone una mejora notable en comodidad y, lo más sorprendente, en el micrófono. La reducción de ruido unidireccional menos agresiva reduce los sonidos de fondo sin enturbiar el audio, lo que permite que tus compañeros de equipo te escuchen claramente y no solo el maullido de tu gato o el zumbido entumecedor de un ventilador. Lo que realmente eleva la experiencia Cloud III es la compatibilidad con DTS Headphone:X, que simula el sonido envolvente para audio espacial 3D. Es un viaje salvaje e inmersivo que eleva la acción explosiva, el horror atmosférico y las bandas sonoras enérgicas, ya sea que juegues en un dispositivo móvil, PC, PS5, Nintendo Switch o Xbox Series X y S.
Por muy bueno que sea el Cloud III en comparación con sus predecesores y modelos similares, no puedo decir que sea perfecto. Las almohadillas podrían ser más firmes, pero el problema más notable es la calidad de construcción, que parece endeble a pesar de ser un marco de metal.
HyperX Cloud III son unos auriculares de gama media que ofrecen audio de alta calidad. Equipado con DTS Headphone:X, sus capacidades de audio espacial 3D ofrecen una calidad cinematográfica y te sumergen directamente en la acción. Salvo por algunos defectos de diseño, Cloud III se destaca entre los competidores de mayor precio.
La comodidad es una de las primeras cosas que noté con los auriculares con cable Cloud III de HyperX. No esperaba una mejora notable del Cloud II, pero hay un poco más de acolchado en las almohadillas de espuma viscoelástica. Es una diferencia sutil, pero está ahí. Lo más importante es que nunca sentí que me apretaran la cabeza y usar los auriculares durante más de una hora no fue incómodo, salvo por una ligera sudoración.
El cuero sintético es una opción interesante de material para un dispositivo que debe usarse durante horas seguidas. El cuero sintético es menos transpirable que su homólogo auténtico y el tejido básico, por lo que se espera sudar más. Probé el Cloud III en pleno verano de Las Vegas y era un poco más cálido de usar que unos auriculares como el Kaira Pro de Razer, que coloca un trozo de tela entre las orejas y las almohadillas.
A diferencia del Cloud II, este auricular con cable presenta controles de volumen y silencio en los auriculares en lugar de una unidad de control en el cable. Es mucho más conveniente ya que puede realizar los ajustes necesarios sin tener que buscar el punto correcto del cable.
Ya sea que utilice el cable de 3,5 mm adjunto conectado a su controlador Xbox o la llave USB desmontable para su PC, Cloud III ofrece el máximo rendimiento. Aunque los auriculares utilizan los mismos controladores que su predecesor, HyperX los modificó un poco para obtener un sonido más completo y nítido. Noté una disminución sutil en la calidad de los graves y los agudos, pero el audio general fue bastante mejor. Debo atribuir parte de eso a DTS Headphone:X.
DTS Headphone:X permite que Cloud III ofrezca audio espacial 3D y puede cambiar las reglas del juego. Dependiendo del juego que estés jugando, esa emulación del escenario sonoro promueve la localización del sonido para que puedas identificar la dirección de donde proviene una señal de audio. Me divertí muchísimo jugando “Dead Space” y teniendo una reacción visceral a cada silbido del USG Ishimura o sabiendo exactamente desde dónde atacaba un necromorfo.
“Gears 5” ofreció una experiencia diferente, atrayéndome por completo a cada encuentro con los Locust con audio de calidad cinematográfica. Las balas salpicaron el suelo a mi alrededor mientras el audio espacial traía la zona de guerra a mi oficina.
Incluso los juegos que no admiten ni se benefician del audio espacial sonaron bien a través de los controladores de 53 mm del Cloud III. Ningún audio parecía perdido, incluso cuando mis oídos se inundaron con una mezcla de bromas y explosiones multijugador.
El audio del juego es sólo la mitad de las funciones del Cloud III y el micrófono no decepciona. No viene con parabrisas, y aunque inicialmente pensé que era extraño, después de algunas grabaciones de prueba, claramente no es necesario. HyperX mejoró el micrófono del Cloud II, centrándose principalmente en la cancelación de ruido.
En el predecesor de Cloud III, la reducción del ruido de fondo era demasiado agresiva. Terminó enturbiando un poco el audio y, a veces, sin darse cuenta, cortando mi voz. Cloud III fue más eficaz a la hora de encontrar ese punto óptimo entre minimizar el ruido de fondo sin alterar la calidad de la entrada.
El micrófono de condensador electret resistente y desmontable seguramente te mantendrá en contacto con tus compañeros de equipo incluso en los tiroteos más frenéticos.
La aplicación NGENUITY de HyperX (disponible en Windows) es un compañero necesario si desea modificar la configuración de Cloud III. Cuando funciona correctamente y no falla, la aplicación te da el control de un ecualizador extenso y la configuración de sonido espacial DTS:X. Por lo demás, es una aplicación sencilla de navegar y le brinda acceso a su biblioteca completa de dispositivos HyperX. Me encontré con algunos errores en el camino, específicamente porque NGENUITY no pudo reconocer el mouse inalámbrico Cloud III y Pulsefire Haste 2 que tengo. Si la aplicación funcionara un poco más consistentemente, sería un compañero más adecuado para Cloud III y capturaría la calidad esperada de HyperX. De lo contrario, fue fácil navegar y cambiar las propiedades de los auriculares fue un proceso fácil de usar.
No faltan auriculares disponibles para jugadores. Razer, Corsair, Audeze, Audio-Technica y, por supuesto, HyperX son solo algunas de las marcas que crean experiencias de audio únicas. Si bien existe una competencia bastante fuerte en esos nombres, HyperX Cloud III se compara bien con ellos.
Si el BlackShark V2 de Razer fuera más caro, sería más fácil recomendar directamente los últimos auriculares de HyperX, pero los dos son tan similares en especificaciones y rendimiento que todo se reduce a la comodidad. Y en esa categoría, el BlackShark V2 se destacó con las almohadillas de espuma con memoria Flowknit de tejido transpirable que redujeron el sudor mejor que el Cloud III.
HyperX Cloud III bien podría haber sido una mejora marginal con respecto a Cloud II. Afortunadamente, aquí hay suficiente para justificar la opción por el modelo más nuevo. Si bien los controladores no son diferentes en el papel, HyperX trabajó más en los controladores dinámicos de Cloud III para brindarle un audio más nítido y con más cuerpo. Hubo una ligera caída notable en la calidad del audio en lo que respecta a graves y agudos, pero no fue suficiente para restarle valor a la experiencia general.
Hay varias formas de conectar el Cloud III, desde el conector de audio estándar de 3,5 mm hasta una llave USB incluida. Independientemente de cómo su consola o PC determine cómo conectar los auriculares, no notará ninguna diferencia en la calidad. Ya sea que estuviera luchando contra horribles amenazas espaciales en mi Xbox o intercambiando granadas en mi PC, el audio parecía un personaje propio. Me atrajo a la acción en pantalla y mejoró la experiencia con audio espacial 3D a través de DTS Headphone:X. Al principio fue un poco molesto usar DTS en la Xbox, ya que requería descargar la aplicación DTS dedicada, pero a la larga valió la pena.
El mayor problema de Cloud III es su estructura física. Las almohadillas de polipiel no fueron la mejor opción y se calentaron con el tiempo. Si bien el marco de metal era resistente y cómodo y sujetaba el dispositivo de audio a mi cabeza, algunos componentes parecían baratos. En particular, dos cubiertas de plástico al final del acolchado de la diadema no coincidían con la calidad esperada de un dispositivo HyperX y los auriculares en sí parecían una opción de baja calidad. Sin embargo, Cloud III no es de bajo nivel y sus impedimentos físicos no disminuyeron la experiencia de audio.
HyperX Cloud III son unos auriculares de gama media que ofrecen audio de alta calidad. Equipado con DTS Headphone:X, sus capacidades de audio espacial 3D ofrecen una calidad cinematográfica y te sumergen directamente en la acción. Salvo por algunos defectos de diseño, Cloud III se destaca entre los competidores de mayor precio.
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Qué está incluidoCompatibilidadPesoAlmohadillas para los oídosConductorRespuesta frecuenteMicrófonoCancelación de ruidoVentajasContras)